Посмотрите свои 3D -объекты на своем мобильном устройстве и покажите, что вы можете сделать.
Прочитайте и просмотрите экспорт ваших файлов OBJ на вашем мобильном устройстве.
Добавьте экспорт файлов OBJ в свой SDCARD в каталоге ./OBJIMPORTER
Возможность читать цвета из связанного MTL -файла. Убедитесь, что файл MTL находится в том же каталоге, что и файл OBJ, а также то же имя. Цвета будут прочитаны и нанесены с помощью 1,0 альфа. На данный момент способность - это либо текстурирование, либо цвета через файл MTL. Если ни один из них не найден, цвет по умолчанию желтый
Это просто пример приложения, показывающее, как вы можете импортировать файлы OBJ в игровую систему Android.
Это также показывает, как может быть реализована гравитация и отскок.
Чтобы просмотреть пример кода импортера файла Android OBJ, вы можете пойти сюда:
http://learn-it-stuff.blogspot.com/2014/04/android-obj-file-importer.html
Чтобы просмотреть пример примера Android OpenGL для гравитации и отскока, вы можете пойти сюда:
http://learn-it-stuff.blogspot.com/2014/04/android-setting-opengles-20.html
ПРИМЕЧАНИЕ:
Это в основном только для людей, пытающихся развиваться.
Файлы OBJ, которые я использовал для импорта, поступили от блендера, отсюда и название.
Улучшенная скорость загрузки файла OBJ
Re сработал текстурию. К вашему сведению, убедитесь, что при том, что вы поступаете из блендера, ваша текстура нанесена на карту должным образом, а затем перевернута вертикально после экспорта.
Добавлено диффузное освещение