モバイルデバイスで3Dオブジェクトを表示し、できることを見せてください。
モバイルデバイスでOBJファイルのエクスポートを読んで表示します。
sdcardにobjファイルのエクスポートを追加して../objimporterディレクトリ
リンクされたMTLファイルから色を読む機能。 MTLファイルがOBJファイルと同じ名前と同じディレクトリにあることを確認してください。色は読み取り、1.0アルファで適用されます。現在のところ、機能はMTLファイルを介してテクスチャリングまたは色のいずれかです。どちらも見つからない場合、デフォルトの色は黄色です
これは、OBJファイルをAndroidゲームシステムにインポートする方法を示す単なるサンプルアプリです。
これはまた、重力とバウンスをどのように実装できるかを示しています。
Android OBJファイルインポーターのサンプルコードを表示するには、こちらをご覧ください。
http://learn-it-stuff.blogspot.com/2014/04/android-obj-file-importer.html
重力とバウンスのAndroid OpenGLサンプルコードを表示するには、こちらに行くことができます。
http://learn-it-stuff.blogspot.com/2014/04/android-setting-up-opengles-20.html
注記:
これは主に、開発しようとしている人々のためだけです。
私がインポートしていたOBJファイルは、Blenderからのものであるため、名前が付けられています。
OBJファイルの負荷速度が向上しました
テクスチャリングを再作成しました。参考までに、ブレンダーから来る場合は、テクスチャが適切にマッピングされ、エクスポート後に垂直に反転していることを確認してください。
拡散照明を追加しました