Sehen Sie sich Ihre 3D -Objekte auf Ihrem mobilen Gerät an und zeigen Sie, was Sie tun können.
Lesen und anzeigen Ihre OBJ -Datei -Exporte auf Ihrem mobilen Gerät an.
Fügen Sie OBJ -Datei -Exporte zu Ihrer SDCard in ../Objimporter Directory hinzu
Fähigkeit, Farben aus der verknüpften MTL -Datei zu lesen. Stellen Sie sicher, dass sich die MTL -Datei im selben Verzeichnis wie die OBJ -Datei sowie denselben Namen befindet. Die Farben werden mit einem 1,0 -Alpha gelesen und angewendet. Ab sofort ist die Fähigkeit entweder Texturierung oder Farben über MTL -Datei. Wenn auch nicht gefunden wird, ist die Standardfarbe gelb gelb
Dies ist nur eine Beispiel -App, die zeigt, wie Sie OBJ -Dateien in das Android -Gaming -System importieren können.
Dies zeigt auch, wie Schwerkraft und Absprung implementiert werden können.
Um den Beispielcode des Android OBJ -Dateiimporteurs anzuzeigen, können Sie hier gehen:
http://learn-it-stuff.blogspot.com/2014/04/android-obj-file-importer.html
Um den Android OpenGL -Beispielcode für Schwerkraft und Absprung anzuzeigen, können Sie hier gehen:
http://learn-it-stuff.blogspot.com/2014/04/android-setting-up-opengles-20.html
NOTIZ:
Dies gilt hauptsächlich nur für Menschen, die versuchen zu entwickeln.
Die OBJ -Dateien, die ich zum Importieren verwendet habe, stammten aus dem Mixer, daher der Name.
Verbesserte OBJ -Dateilastgeschwindigkeit
Re bearbeitete Texturierung. FYI, stellen Sie sicher, dass Ihre Textur nach dem Export vertikal umgedreht wird, wenn Sie aus dem Mixer kommen.
Diffuse Beleuchtung hinzugefügt